Criatividade (Regras)

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CRIATIVIDADE

🇺🇸
KEYBOARD CREATIONS

🇺🇳
NEWSCASTER

[PORTUGUÊS] Neste jogo você pode escrever na tela quaisquer mensagens, cada uma com um máximo de 98 caracteres e espaços. Dois tipos de mensagens podem aparecer na tela em cada série: uma mensagem “principal” e uma mensagem de “alarme”. Esta última aparecerá a tela, interrompendo a mensagem principal, a intervalos pré-determinados pelo jogador: a cada minuto ou grupo de minutos; uma vez por hora ou a cada 12 horas. É só programar o Odyssey, através do seu teclado alfanumérico. Não desejando mensagens de alarme é só informar o Odyssey – ele obedecerá! Um relógio digital indicará na tela a hora exata com precisão de segundos!
Divirta-se também com seus amigos: aposte quem consegue escrever na tela o maior número de nomes ou palavras, sempre relacionado a um determinado tema, dentro de um espaço de tempo pré-fixado (por exemplo: 5 minutos). Use os recursos deste cartucho Odyssey para editar títulos para as fitas que você gravou com o seu aparelho de videocassete. Faça os seus próprios comerciais utilizando mensagens promocionais que você fará aparecer na tela! Outras brincadeiras tais como “Escalação Esportiva”, “Palavra-Chave” e “Trouxa” também podem ser feitas com este cartucho.

[ENGLISH] In this game you can write any messages on the screen, each with a maximum of 98 characters and spaces. Two types of messages can appear on the screen in each series: a “main” message and an “alarm” message. The latter will appear on the screen, interrupting the main message, at intervals predetermined by the player: every minute or group of minutes; once an hour or every 12 hours. Just program the Odyssey, through its alphanumeric keyboard. If you don’t want alarm messages, just let the Odyssey know – it will obey! A digital clock will indicate on the screen the exact time with the precision of seconds!
Have fun with your friends too: bet on who can write the most names or words on the screen, always related to a certain topic, within a pre-set time frame (for example: 5 minutes). Use the features of this Odyssey cartridge to edit titles for the tapes you recorded with your VCR. Make your own commercials using promotional messages that you will make appear on the screen! Other games such as “Sports Squad”, “Keyword” and “Muggle” can also be played with this cartridge.

O JOGO

[PORTUGUÊS] (PARA 1, 2  OU 3 JOGADORES)
1 CRIATIVIDADE pode ser utilizado para apresentar três tipos diferentes de mensagens na tela de seu TV – simultânea ou individualmente.
A Mensagem “principal” contínua.
B Mensagem de “alarme” por aproximadamente trinta segundos, que interrompe a mensagem “principal” a intervalos pré-determinados.
C relógio digital com data ou mensagem de três palavras.
2 O ponto de interrogação no canto inferior esquerdo pergunta qual função você deseja que a máquina execute.
3 PARA INSERIR A MENSAGEM “PRINCIPAL” Pressione a tecla 1 do teclado alfanumérico. Um quadrado irá aparecer do lado esquerdo da tela. O número 99 aparecerá no canto superior direito. 98 é o número máximo de caracteres (letras, espaços e números) que podem ser escritos em qualquer das mensagens: “principal” e de “alarme”. Esse número diminuirá a cada vez que você escrever uma letra ou um espaço. O último caracter é reservado para o acionamento da tecla ENTER.
A Use o teclado para escrever a mensagem “principal”.
B Use a tecla CLEAR para corrigir enganos.
C Se você quiser que apareça a sua mensagem “principal”, execute D – caso contrário, continue com a seqüência de inserção de mensagem de “alarme” na página 4.
D Pressione a tecla 2, depois 140000 e ENTER.
E Pressione a tecla 4. Sua mensagem será mostrada na tela.
F Para interromper a apresentação da mensagem, pressione a tecla “S”.
4 PARA INSERIR A MENSAGEM DE “ALARME”:
(3) A cada 12 horas:
5 PARA AJUSTAR O RELÓGIO DIGITAL:
A Pressione a tecla 3.
B Escreva a hora atual.
EXEMPLO: Horas Minutos Segundos
11 15 001
O relógio está ajustado exatamente às 11:15h. Começará a funcionar quando o último número for escrito – porém a passagem do tempo não será mostrada até que as mensagens sejam apresentadas na tela.
Para apresentação imediata da menagem de “alarme”, ajuste o relógio em qualquer hora inteira.
EXEMPLO: 10:00:00
6 PARA APRESENTAR MENSAGENS:
A Pressione a tecla 4.
B Para interromper a apresentação sem apagar o programa, pressione a tecla “S”.
C Pressione a tecla 4 para recomeçar a apresentação.
7 PARA INSERIR MENSAGEM “HORÁRIA”:
A Pressione a tela “S” para interromper a apresentação da mensagem.
B Pressione 5. O número 24 aparecerá no canto superior direito da tela. Isto indica o tamanho máximo de 24 letras para a mensagem horária. Este tamanho será diminuído em uma unidade a cada vez que um caracter for pressionado no teclado.
C O mostrador de tempo será substituído por uma fila de zeros em poucos segundos.
D Os zeros podem ser substituídos pela data (dia, mês, ano) ou por três palavras quaisquer, cada uma com até oito letras. As apalvras aparecerão uma de cada vez.
E Se as palavras tiverem menos que oito letras, enquadre-as com espaços, de forma que fiquem centralizadas na barra horizontal. Depois que todos os 24 espaços da mensagem “horário” forem preenchidos com letras ou espaços em branco, a mensagem será automaticamente gravada na memória da máquina. EXEMPLO:
—31—
OUTUBRO-
–1983–
8 PARA MUDAR A CORE DE FUNDO:
A Pressione a tecla “S” para interromper a mensagem.
B Pressione 6.
C Pressione R para VERMELHO
Pressione G para VERDE
Pressione B para AZUL
Pressione Y para ALARANJADO
Pressione T para TURQUESA
Pressione P para PÚRPURA
D Reapareçerá o ponto de interrogação (?). A mudança de cor surgirá quando você pressionar a tecla 4. (As cores poderão variar conforme o ajuste individual do televisor).
9 SÍMBOLOS COMPLEMENTARES
A Pressione a tecla “:”. O quadrado branco ficará vazio, assinalando que a máquina está pronta para gerar os símbolos especiais. Você deverá estar operando nos modos de mensagem “principal”, “alarme” ou “horária”.
B Pressione ? para obter ?
Pressione SPACE para obter $
Pressione V para obter :
Pressione B para obter /
Pressione . para obter ,
Pressione N para obter %
Pressione M para obter !
Estes símbolos devem estar a pelo menos nove espaços de distância entre si, nas mensagens “principal” e de “alarme”. Não podem ser incluídos no mostrador de tempo se forem usados em qualquer dos mostradores superiores.
NOTA: Você deverá pressionar a tecla “?” a cada vez que você quiser escrever um símbolo complementar. Quando você pressionar a tecla “?” somente funcionarão as teclas de símbolos complementares na “batida” seguinte.
RESUMO
MENSAGEM PRINCIPAL – Pressione 1
MENSAGEM DE ALARME – Pressione 2
AJUSTE DO RELÓGIO – Pressione 3
MOSTRADOR – Pressione 4
MENSAGEM HORÁRIA – Pressione 5
COR DE FUNDO – Pressione 6
Para apagar as mensagens, pressione a tecla RESET ou desligue o aparelho.
TÍTULO PARA SEU VÍDEO-CASSETE
A GRANDE FESTA DO DIA DAS
BRUXAS COM O MERLIN
E UM MONTE DE
AMIGOS ASSUSTADORES!
—31—
OUTUBRO-
–1983–
———————————–
FESTA DO NONO ANIVERSÁRIO
DA DÉBORA!
—14—
NOVEMBRO
–1983–
———————————–
CUMPRIMENTOS DE FESTAS PELA TV!
BOAS FESTAS!
BENVINDO À NOSSA CASA!
—25—
–DEZ—
–1983–
———————————–
FELIZ ANIVERSÁRIO
DE CASAMENTO
ANINHA E MIGUEL!
—4—-
–JULHO-
–1983–
———————————–
PRODUZA SEUS PRÓPRIOS COMERCIAIS!
SÓ HOJE!
DESCONTO DE 30%
EM TODAS AS SACOLAS!
———————————–
JA CHEGARAM!
TRÊS NOVOS CARTUCHOS
ODYSSEY!
———————————–
NOVIDADE!
CASA COLONIAL EM
TERRENO GRANDE!
———————————–
FESTA DA ALEGRIA
NO PARQUE COMEÇA
DIA TRÊS DE SETEMBRO!
———————————–
JOGOS E MAIS JOGOS!
IDENTOGRAMAS! (2 ou mais jogadores)
PALAVRA-CHAVE! (2 ou mais jogadores)
FORMA-FRASE (2 ou mais jogadores)
TROUXA (2 ou mais jogadores)
CORRENTE DE LETRAS! (2 ou mais jogadores)
EXAME ORAL! (2 ou mais jogadores)
4 O jogador 1 pressiona a tecla 2 para fixar o tempo desejado para que a mensagem de “alarme” interrompa a mensagem “principal”, e em seguida programa a resposta na mensagem de “alarme” (A+B+C=79). Pressione a tecla ENTER.
5 O jogador pressiona a tecla 3 para ajustar o relógio digital à hora atual.
6 Pressione a tecla 4 (mostrador).
7 O jogador 2 vencerá se der a resposta certa antes que está apareça na tela. (Papel e lápis podem ser usados, desde que os jogadores concordem).
REDEMOINHO!
(1 ou 2 jogadores)
1 Pressione a tecla RESET no teclado alfanumérico.
2 Pressione 0 (zero).
3 Pressione R (de Rotação) no teclado alfanumérico.
4 Os galhos da árvore dos macacos irão rodar para uma nova posição acima a cada poucos segundos. Isto exigirá uma estratégia de jogo completamente diferente. Você terá que antecipar qual será a nova posição dos galhos da árvore e ajustar seus movimentos e tempo de acordo. Para pegar os macacos as regras são as mesmas de “RABO DE MACACO”.
5 Pressione S (de Suspender) para parar a rotação dos galhos. Você poderá iniciar ou suspender a rotação dos galhos a qualquer momento durante o jogo.
SALTO NO ESCURO!
(1 ou 2 jogadores)
1 Pressione RESET no teclado alfanumérico.
2 Pressione 0 (zero).
3 Pressione I (de Invisível). Os galhos da árvore dos macacos irão desaparecer.
4 Você agora está jogando às cegas — mas os macacos não. As regras para pegar os macacos são as mesmas.
5 Os galhos das árvores reaparecerão por alguns segundos toda vez que um dos jogadores errar o pulo e cair. Os galhos também
reaparecerão se um dos jogadores pular no ombro do outro.
6 Pressione V (de Visível) para fazer os galhos da árvore reaparecerem.
XADREZ DO MACACO!
(3 jogadores)
1 Pressione a tecla R ESET no teclado alfanumérico.
2 Pressione 0 (zero).
3 Você está agora jogando uma nova forma de xadrez contra um grande mestre — o Grande Macaco em pessoa. Ele tem o dobro de peças que você — mas você tem completo controle do tabuleiro. É o clássico jogo de xadrez às avessas.
4 Dois dos jogadores operam os controles manuais. O terceiro trata de superar o Grande Macaco mudando o desenho do tabuleiro de xadrez (representado pelos galhos da árvore) durante todo o transcorrer do jogo, acrescentando ou retirando galhos.
5 Para remover galhos verticais:
A. Localize o galho pelas suas coordenadas de número e letra.
B. Pressione o número correspondente no teclado alfanumérico.
C. Depois, pressione a letra correspondente.
D. Pressione a tecla CLEA R no teclado e o galho desaparecerá.
6 Para acrescentar um galho vertical:
A. Localize o galho pelas suas coordenadas de número e letra.
B. Pressione o número.
C. Pressione a letra.
D. Pressione a tecla ENTER e o galho aparecerá.
7 Para eliminar um galho horizontal:
A. Localize o galho pelas suas coordenadas de letra e número.
B. Pressione a letra.
C. Pressione o número.
D. Pressione a tecla “CLEAR” e o galho desaparecerá.
8 Para acrescentar um galho horizontal:
A. Localize o galho pelas suas coordenadas de letra e número.
B. Pressione a letra.
C. Pressione o número.
D. Pressione a tecla “ENTER” e o galho aparecerá.
9 Em resumo, pressione a letra primeiro e afetará os galhos horizontais. Pressione o número primeiro e afetará os galhos verticais.
10 O jogador que controla o teclado alfanumérico orienta a estratégia a ser empregada para derrotar o Grande Macaco.
Escadas podem ser construídas para facilitar a subida dos jogadores a qualquer parte da tela. Escadas podem ser retiradas para evitar que os macacos façam uso delas. “Gaiolas” podem ser formadas para temporariamente retardar macacos vermelhos de tocar nos jogadores para congelálos.
Sugestão: Imagine que as gaiolas têm uma porta. Memorize as coordenadas desta porta. Aí, um dos jogadores pega um macaco e, através da alavanca do controle manual, direciona o macaco para dentro da gaiola. O jogador que está no teclado já pressionou as teclas das coordenadas da “porta” e está pronto para pressionar ENTER, fechando, assim, a gaiola. O macaco vermelho ficará retido por algum tempo e não conseguirá tocar em nenhum jogador.
11 O jogador que controla o teclado alfanumérico pode até mesmo colocar obstáculos no caminho dos macacos vermelhos que estão perseguindo jogadores.
BANANAS!
Somente para profissionais. (3 jogadores)
1 Pressione RESET no teclado alfanumérico.
2 Pressione 0 (zero).
3 Introduza, através do teclado alfanumérico, as instruções para REDEMOINHO, SALTO NO ESCURO e O XADREZ DO MACACO em diversas combinações. Você estará utilizando todo o seu poder de fogo para confundir os macacos e atingir altas pontuações sob condições as mais exóticas.
4 O grau de desafio desta variação vai de uma grande confusão ao completo caos!
RELEMBRANDO OS CÓDIGOS DE ENTRADA NO TECLADO:
REDEMOINHO!
R (Rotação); S (Suspender).
SALTO NO ESCURO!
I (Invisível); V (Visível)
O XADREZ DO MACACO!
LETRA/NÚMERO ( Afeta os galhos horizontais);
NÚMERO/LETRA (Afeta os galhos verticais);
ENTER (Acrescenta um galho);
CLEAR (Elimina um galho).

THE GAME

[ENGLISH] (FOR 1, 2 OR 3 PLAYERS)
1 Press 0 (zero) on the alphanumeric keypad.
2 Your TV screen will show four monkeys controlled by the machine, in a tree full of branches.
3 Two men appear at the bottom left and right of the screen. They are activated by manual controls.
4 The object of the game is to catch as many monkeys as you can, with your player avoiding being touched back by the monkeys.
5 Left stick controls the left player. The right hand stick controls the player on the right. Pull the lever to the right to take your player to the right.
6 Pull the lever to the left to take your player to the left.
7 Push the lever forward and press the “ACTION” key at the same time to make your player jump to the higher branches, where the monkeys are. Push the lever up diagonally and your player will jump diagonally. Players can only jump one branch at a time. One player can leverage the other; if one of the players jumps over the other’s shoulders, he can reach a higher branch on his next jump.
8 A player picks up a monkey when he touches it and presses the “ACTION” key. The monkey caught will jump away, in the direction the hand control lever is currently pointing. If you catch a monkey, but take a while to press the “ACTION” key, the monkey will quickly run away without you scoring a point.
9 Players score 1 point for each monkey they catch. The game score appears at the bottom left of the screen. The score with the record broken in the same series of games appears just above the score of the game in progress. If both manual controls are being used, the players will be playing as a team and the scoreboard marks their joint score. You’re not competing with the other player—the two of you are competing with the machine.
10 When a monkey is caught, it changes color and tries to grab another player. If the player is grabbed by the red monkey he will freeze and be out of the game.
11 The higher the score, the longer the grappled monkeys will remain red and the harder it will be for players to avoid being grabbed by them.
12 The game will automatically restart when both players are grabbed by red monkeys. The branches of the monkey tree will appear completely differently at the start of a new game.
13 Every game automatically starts at the first difficulty level. When the marker shows 10 points, the machine automatically switches to a higher difficulty level in order to provide more challenge. The third difficulty level will be introduced when 30 points are scored. Monkeys will stay red longer and it will be harder to evade with each new difficulty level.
14 If you want to play the second difficulty level before 10 points, press the + key once. To play straight into the third level, press the + key twice.
SWIRL!
(1 or 2 players)
1 Press the RESET key on the alphanumeric keypad.
2 Press 0 (zero).
Press R (for Rotation) on the alphanumeric keypad.
4 The monkey tree branches will rotate to a new position above every few seconds. This will require a completely different game strategy. You’ll have to anticipate what the new position of the tree’s branches will be and adjust their movements and timing accordingly. To catch the monkeys, the rules are the same as for “MONKEY’S TAIL”.
Press S (for Suspend) to stop the branches from rotating. You can start or stop rotating the branches at any time during the game.
JUMP INTO THE DARK!
(1 or 2 players)
Press RESET on the alphanumeric keypad.
2 Press 0 (zero).
3 Press I (for Invisible). The monkey tree branches will disappear.
4 You are now playing blind—but not the monkeys. The rules for catching monkeys are the same.
5 Tree branches will respawn for a few seconds whenever one of the players misses the jump and falls. The branches will also
respawn if one of the players jumps onto the other’s shoulder.
6 Press V (for Visible) to make the tree branches reappear.
MONKEY CHESS!
(3 players)
1 Press the R ESET key on the alphanumeric keypad.
2 Press 0 (zero).
3 You are now playing a new form of chess against a grandmaster—the Great Ape himself. He has twice as many pieces as you do — but you have complete control of the board. It’s the classic game of chess in reverse.
4 Two of the players operate the hand controls. The third tries to overcome the Great Ape by changing the design of the chessboard (represented by the branches of the tree) throughout the course of the game, adding or removing branches.
5 To remove vertical branches:
A. Locate the branch by its number and letter coordinates.
B. Press the corresponding number on the alphanumeric keypad.
C. Then press the corresponding letter.
D. Press the CLEA R key on the keyboard and the branch will disappear.
6 To add a vertical branch:
A. Locate the branch by its number and letter coordinates.
B. Press the number.
C. Press the letter.
D. Press the ENTER key and the branch will appear.
7 To eliminate a horizontal branch:
A. Locate the branch by its letter and number coordinates.
B. Press the letter.
C. Press the number.
D. Press “CLEAR” key and the branch will disappear.
8 To add a horizontal branch:
A. Locate the branch by its letter and number coordinates.
B. Press the letter.
C. Press the number.
D. Press the “ENTER” key and the branch will appear.
9 In short, press the letter first and it will affect the horizontal branches. Press the number first and it will affect the vertical branches.
10 The player who controls the alphanumeric keyboard guides the strategy to be used to defeat the Great Ape.
Ladders can be built to make it easier for players to climb to any part of the screen. Ladders can be removed to prevent monkeys from using them. “Cages” can be formed to temporarily slow red monkeys from touching players to freeze them.
Suggestion: Imagine that the cages have a door. Memorize the coordinates of this door. There, one of the players takes a monkey and, using the hand control lever, directs the monkey into the cage. The player who is at the keyboard has already pressed the keys of the “door” coordinates and is ready to press ENTER, thus closing the cage. The red monkey will be held for some time and will not be able to touch any player.
11 The player controlling the alphanumeric keyboard can even put obstacles in the way of the red monkeys that are chasing players.
BANANAS!
Only for professionals. (3 players)
Press RESET on the alphanumeric keypad.
Press 0 (zero).
Use the alphanumeric keypad to enter the instructions for SWIRL, JUMP IN THE DARK and MONKEY CHESS in various combinations. You’ll be using all your firepower to confuse the monkeys and hit high scores under the most exotic conditions.
4 The challenge of this variation ranges from massive confusion to complete chaos!
REMEMBERING KEYBOARD ENTRY CODES:
SWIRL!
R (Rotation); S (Suspend).
JUMP INTO THE DARK!
I (Invisible); V (Visible)
MONKEY CHESS!
LETTER/NUMBER (Affects horizontal branches);
NUMBER / LETTER (Affects vertical branches);
ENTER (Add a branch);
CLEAR (Clears a branch).