Nossa história começa em 1966 com Ralph Baer, gerente da Sanders Associates, uma empresa de eletrônicos que possuía uma divisão de produtos domésticos. Baer teve a ideia de usar componentes eletrônicos para criar um jogo que poderia ser jogado em aparelhos de televisão domésticos, o nosso tão amado videogame. A diretoria da Sanders aprovou esse projeto e, assim, com outros dois engenheiros, ele começou a trabalhar em seu sonho. No final de 1967, um protótipo do primeiro videogame doméstico conhecido como “Brown Box” havia sido criado. Com o protótipo concluído, ele começou a apresentá-lo para empresas como Zenith, RCA e General Electric, com a esperança de produzi-lo em massa.
Alguns anos depois, ele finalmente conseguiu fazer com que seu videogame fosse comercializado, quem comprou a ideia foi a Magnavox Electronics, que iniciou a produção do Odyssey (também conhecido como Odyssey 1) em janeiro de 1972. Uma vez lançado, foram vendidos mais de 100.000 unidades naquele ano, a cerca de U$ 100 por sistema.
Comparado aos videogames de 8 bits posteriores, o Odyssey 1 era bastante modesto. O sistema só podia exibir blocos em preto e branco, pontos em movimento e linhas retas simples. Não era possível manter a pontuação ou ter gráficos de fundo, nem efeitos sonoros.
Inicialmente foram lançados 12 jogos (Table Tennis, Tennis, Football, Ski, Submarine, Haunted House, Cat and Mouse, Roulette, Hockey, States, Analogic e Simon Says), mais tarde, em 1973 o sistema ganhava mais quatro jogos (Basketball, Brian Wave, interplanetary Voyage e Win). Além disso você poderia comprar o pacote Shooting Galery que vinha com um rifle e acompanhava mais quatro jogos SHOOTOUT, DOGFIGHT, PREHISTORIC SAFARISHOOTING GALERY.
O Odyssey 1, acompanhava Overlays coloridos semi transparentes para serem colocados na frente do televisor e assim criar uma interação com os pontos luminosos para tornar a experiência muito mais agradável ao gamer de 1972.
A origem de jogos da Série Estratégica que conhecemos com acessórios como tabuleiros, fichas não se deu só no Odyssey2, lá atras, a Magnavox já usava cartas, dinheiro, marcadores, peças, e blocos de folha para a marcação dos pontos.
Todos os jogos já vinham dentro do próprio console, mas o Odyssey acompanhava uma placa para cada jogo, este sistema servia para fazer uma espécie de chaveamento e mudar o esquema elétrico do jogo que seria jogado.
O mundo da cultura pop e entretenimento acabava de sofrer uma de suas maiores mudanças, começava ali a era dos consoles de videogame.
O lançamento da Magnavox foi tão revolucionário que outras empresas ficaram impressionadas com as possibilidades comerciais do Odyssey e começaram a trabalhar em suas próprias versões de consoles, especialmente a Atari que criou um arcade, o tão famoso “Pong”, e finalmente em algo que também poderia ser vendido como um videogame doméstico. Em 1974, a Atari lançou uma versão doméstica do Pong .
Em 1974, a Magnavox foi comprada pela gigante holandesa Philips Electronics, agora a Philips Consumer Electronics era sediada em Knoxville, Tennessee, um centro de grande tecnologia na década de 70 nos Estados Unidos, mas continuou a usar a marca Magnavox. Para não ser superado pela Atari, em 1975, a Magnavox / Philips lançou uma versão aprimorada de seu videogame, o Odyssey 100. Isso foi logo seguido por alguns modelos posteriores, cada um com algumas pequenas melhorias e variações de jogos.
Em 1976 o mercado começa a sinalizar para a a segunda geração de games, a Fairchild Electronics introduziu no mercado o uso de cartuchos em seu novo sistema de videogame, o “Channel-F”. Com essa inovação, cada cartucho podia ser um universo; no entanto, o sistema de jogo deles era muito pobre tecnicamente e muito caro, acabou não decolando.
Porém a grande novidade, estava por vir: a grande rival da Magnavox, a Atari, em dezembro de 1977 lança o seu sistema de videogame da segunda geração o programável Atari VCS (que mais tarde foi renomeado como Atari 2600) que nós conhecemos aqui no Brasil como Atari e tantos clones, mas este é outro assunto.
A RCA também lançou seu próprio console no mesmo ano, o “Studio II”. Por algum motivo, eles decidiram lançar uma máquina que só era capaz de produzir imagens em preto e branco, um erro estratégico, pois não era o desejo dos consumidores de videogame naquela altura, pois era um momento onde os arcades com suas cores encantavam os Estados Unidos.
Quase na mesma época, no início de 1977, a Magnavox trabalhava em um novo console de jogos não programável, inicialmente, ele não teria a capacidade de adicionar cartuchos, mas teria 24 jogos embutidos e permitiria até quatro pessoas jogando simultaneamente, porém com todos os lançamentos que estavam acontecendo e o sucesso do Atari, a Magnavox foi convencida que precisaria mudar os planos para seu novo Odyssey de 24 jogos. Até o momento, nunca apareceu um protótipo dessa unidade mas foi descoberto um flyer do Odyssey 5000 e pela foto dele, percebemos que a Magnavox evoluiu o modelo que conhecemos em cima dele.
Então em 1978, a Magnavox lançou o seu novo sistema de videogame para o mercado doméstico: O Odyssey² . Essa nova unidade não tinha relação com o sistema descartado de 24 jogos. Em vez disso, era um sistema de videogame doméstico totalmente programável, projetado para usar cartuchos de jogos de 2K. Assim como o Atari VCS, a CPU do O² era poderosa o suficiente para que cada jogo pudesse ser uma experiência completamente única, com seus lindos gráficos, cores vibrantes, jogabilidade, pontuação e áudio, um potencial enorme, começava ali a história do nosso tão amado Odyssey que conhecemos no Brasil em 1983 sem o 2 no nome, pois a Philips não lançou nenhuma das versões anteriores ao Odyssey² americano por aqui.
Diferentemente de qualquer outro sistema da época, o Odyssey² também incluía um teclado alfanumérico, que prometia ser usado para jogos educativos, além de seleção de opções ou programação de jogos. Este foi um dos principais pontos explorados pela Magnavox para vender o sistema.
Sobre os joysticks, o Odyssey² utilizou o design clássico dos anos 70 e 80: uma alavanca de oito direções de tamanho médio e auto-centralizado para ser segurado na mão esquerda e manipulado com a mão direita. No canto superior do joystick, havia um único botão “ACTION”. Um crédito para os designers da Magnavox, três ou quatro anos depois, com o Atari e o Intellivision, muitas pessoas ainda sentiam que o joystick Odyssey² era um dos mais bem projetados.
Em 1981, as vendas da Atari e da Intellivison estavam crescendo mais que as do Odyssey², mesmo assim a Philips continuou apoiando seu console. As melhorias lentas, mas constantes de seus programadores na jogabilidade e nos gráficos garantiam que os proprietários de O² sempre pudessem contar cada vez com melhores jogos. Entre essas novidades estava um investimento maior em marketing, a Magnavox criou um clube para os jogadores que contava com uma revista para os odysseyros americanos além de uma série produtos.
Mesmo sem o apoio maciço de third parties, em 1983, mais de um milhão de unidades do O² foram vendidas somente nos Estados Unidos
Sucesso absoluto na Europa, onde era comercializado pela empresa mãe da Magnavox, a Philips Electronics, na Europa (e também em outras partes do mundo) o O² foi vendido como o nome de Videopac Philips G7000. Na França, era conhecido como Philips C52 .
No Brasil, ficou conhecido como Odyssey e fez muito sucesso rivalizando com o Atari da Polyvox e dominando o mercado em 1983. Algumas curiosidades no Brasil, foram a tradução dos títulos dos jogos, além da escolha das artes americanas mesmo a Philips do Brasil sendo pressionada pela Philips holandesa a adotar como videopac (sábia decisão da nossa Philips). A tradução dos títulos do jogos foram uma inovação da Philips no Brasil.
Por volta de 1983, o mercado de videogames começou a se contrair, o que terminaria no infame acidente de videogame de 1984. Nesse período, a Philips viu o O ^ 2 perder sua participação de mercado restante. Muitas empresas de videogame doméstico desistiram totalmente ou se endividaram seriamente. Para competir, a norte-americana Philips / Magnavox desenvolveu seu próprio sistema de 8 bits de última geração, com o código Odyssey³ . Comunicados de imprensa posteriores o chamaram de Odyssey Command Center .
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O ODYSSEY 3
O Odyssey³ Command Center deveria ter 16k ROM, 16k RAM e capacidade para gráficos detalhados de segundo plano e primeiro plano. O teclado foi redesenhado para ter mais teclas e um teclado de computador real foi adicionado no lugar da membrana plástica plana do Odyssey². Havia um suporte de joystick embutido, para que uma pessoa pudesse usar os dois joysticks de uma só vez, para jogos no estilo arcade.
A unidade também possuía vários acessórios planejados: foram criados protótipos de um sintetizador de voz e um modem de 300 baud. Além disso, a Philips planejava desenvolver uma interface para conectar o O ^ 3 aos leitores de discos a laser da Philips, o que permitiria à máquina jogar jogos extremamente sofisticados.
O Odyssey ^ 3 Command Center foi sensacionalizado pela imprensa norte-americana e exibido na mostra de 1983 da Consumer Electronics.
Nunca foi lançado. A Fênix de Leonard Herman : a queda e o aumento dos videogames domésticos afirma:
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As coisas pareciam esperançosas para a Odyssey quando o ano [1983] começou, embora tenha abandonado seus planos de comercializar a Odyssey³. Isso havia sido feito porque os executivos da empresa achavam que o O ^ 3 não avançava tecnologicamente o suficiente para competir com os computadores baratos que estavam no mercado.
Em vez disso … Odyssey voltou-se para uma nova direção. [Eles logo anunciaram a criação do] Probe 2000, uma nova linha de software para videogames e sistemas de computador concorrentes. O primeiro título que a Odyssey anunciou foi Perseguição da Pantera Cor-de-Rosa . Em outubro, a Odyssey lançou um jogo compatível com ColecoVision chamado War Room . Infelizmente, era o único jogo que seria lançado sob a bandeira do Probe 2000. Uma severa escassez de chips levou a empresa a abandonar todos os seus outros títulos, uma vez que não podia esperá-los sair a tempo para a crítica temporada de Natal. Após esse desastre, [o ramo americano da] Odyssey decidiu abandonar a indústria que criou por completo.
Durante anos, colecionadores de videogames clássicos americanos procuraram por protótipos do Odyssey³ Command Center. Com o tempo, tornou-se um santo graal da coleta de videogame clássico entre os colecionadores que sabiam que existiam alguns protótipos.
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O Santo Graal descoberto!
Em 1995, me tornei um dos poucos colecionadores de jogos americanos a descobrir que a Philips havia realmente lançado o Odyssey³ e foi o primeiro a divulgar essas informações na Internet. Como descobri, o Odyssey³ foi realmente vendido em 1983 e 1984. Foi vendido apenas na Europa e foi apelidado de Philips Videopac + G7400 .
O console do Videopac + tinha quase exatamente o mesmo hardware interno que o protótipo American Odyssey³, mas externamente era muito diferente. O teclado realmente tinha mais teclas do que o Odyssey² / Philips G700, mas elas ainda eram feitas de um teclado de membrana plana de plástico, em vez de teclas fisicamente clicáveis. Ao contrário do protótipo americano, não havia suporte para joystick embutido.
O Philips Videopac + G7400 pode reproduzir quatro tipos de cartuchos.
Todos os cartuchos Odyssey² / Philips G7000 padrão. A compatibilidade com versões anteriores garantiria que muitos proprietários do Odyssey atualizassem para esse sistema e ainda pudessem usar todos os seus jogos antigos.
Uma série de remakes, nos quais os populares jogos Odyssey² / Philips G7000 foram relançados com gráficos de fundo lindamente renderizados de alta resolução, com qualidade semelhante ao que seria visto em um ColecoVision. Se esse jogo fosse jogado em uma Odyssey² / Philips G7000 comum, o jogo seria igual à versão clássica, mas os gráficos de fundo de alta resolução não seriam visíveis.
Uma série de jogos Odyssey totalmente novos. Eles tinham gráficos de primeiro plano Odyssey padrão, mas também tinham gráficos de fundo de alta resolução. Se esse jogo fosse jogado em uma Odyssey² / Philips G7000 normal, o jogo seria executado corretamente, mas os gráficos de fundo de alta resolução não seriam visíveis.
Uma série de jogos totalmente novos Odyssey³ / Philips G7400 totalmente novos que só podiam ser jogados no Odyssey³ ou G7400. Esses jogos não apenas possuíam gráficos de fundo de alta resolução, mas também gráficos de primeiro plano de alta resolução, telas de rolagem, várias telas e a capacidade de uma jogabilidade mais complexa.
Apenas quatro desses jogos foram feitos: Norseman , Rescue Helicopter , Rally Transamericano e o Módulo de Computador Doméstico.
Norseman
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Resgate de helicóptero
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Comício Transamericano
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Módulo de computador doméstico
Philips Videopac C7420 Odyssey de cartucho de computador doméstico
“Cartucho de computador doméstico Philips Videopac + C7420: O cartucho é conectado ao sistema na frente, conectando-se ao gabinete principal que contém a CPU e a memória adicionais na parte traseira. Os conectores para carregar / salvar dados em um sistema de áudio (cabos vermelho, branco e preto para microfone, fones de ouvido e controle remoto) estão conectados ao gabinete principal. ”
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OS PROGRAMADORES ODYSSEY
Steve Lehner
Sam Overton , que também era engenheiro no hardware O2. Ele programou o jogo Sid the Spellbinder da série The Voice e que nunca foi lançado no Brasil, além de muitos dos primeiros jogos de O2, principalmente os de esportes.
Ed Averett . que deixou a Intel para programar jogos Odyssey² sob contrato, a Magnavox não tinha muito dinheiro para contratá-lo, então eles lhe deram royalties. Ele fez 24 jogos e se aposentou muito rico. A edição de inverno de 1982 da revista Odyssey² Adventure Club declarou que a Philips / Magnavox tinha quatro programadores internos, além de listar os três acima, também listou Linda Averett, esposa de Ed. Matthew Pritchard observa: “Na verdade, ela não programou nada para o O2, mas é uma cientista da computação, porém Ed a incluiu nos créditos para que ela não se sentisse excluída, foi um grande erro. pois quando ela descobriu ficou bastante irritada por ser creditada por algo que não fez.
Bob Harris .programador do clássico Abelhas de Assassinas, Nimble Numbers Ned, da série The Voice, War Room pelo selo Probe 2000 para ColecoVision e também trabalhou na versão nunca lançada de Power Lords. também para Coleco.
Tartarugas
Imagic e parker
Rex Battenberg . Flashpoint programado , um jogo nunca lançado para o Odyssey³ Command Center, e Lord of the Dungeon , o jogo Probe 2000 nunca lançado da ColecoVision.
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OS JOGOS
No momento do seu lançamento, os jogos originais disponíveis para a Odyssey² eram simplesmente notáveis (rsrs). É difícil estimar quantos jogadores apaixonados por corridas passaram o fim de semana com Speedway! / Spin-Out! / Crypto-Logic! . O ronco dos motores, perseguições em alta velocidade e curvas fechadas! Os estrondos explosivos! Sim senhor, foram horas bem gastas. Além das corridas, os amigos podiam passar a noite toda trabalhando contra a paz mundial, destruindo os tanques, aviões e submarinos um do outro com o Sub Chase! / Armored Encounter! .
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E com boliche / basquete! todos os proprietários de O ^ 2 poderiam … bem, ficar entediados. Aquele foi péssimo.
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Uma inovação que não foi correspondida por anos em nenhum outro sistema foi o cartucho especial Computer Intro . Não é um jogo, é um sistema que permite aprender a linguagem assembly. Usando o enorme livro de instruções fornecido, você pode realmente programar o Odyssey². Embora poucas pessoas tenham inclinação ou paciência para trabalhar com isso, para aqueles que o fizeram, foi uma experiência de aprendizado que eles valorizam para sempre.
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Entre os jogos iniciais, havia muitas simulações esportivas, como beisebol , futebol e hóquei / futebol . Hóquei! / Futebol! era especialmente divertido, pois quando um disco estava entre dois jogadores adversários, eles se viravam e batiam um no outro em uma luta estridente. Parece provável que isso tenha sido mais uma falha de programação do que um recurso pretendido, mas com certeza acrescentou charme ao jogo.
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Um dos pontos negativos do sistema foi um dos primeiros lançamentos de ficção científica, Alien Invaders – Plus! . Provavelmente, o “Plus” deveria significar alguns avanços na jogabilidade em relação aos jogos anteriores do gênero Space Invaders , mas, francamente, esse jogo deveria ter sido intitulado Alien Invaders – Minus! . Primeiro, os dois pontos realmente bons. Durante toda a batalha, uma das naves alienígenas estava sempre voando de um lado para o outro na parte superior da tela.
Eu tenho que admitir, para a Odyssey² (ou até a Atari), a animação foi muito legal. Mais ou menos como um polvo espacial com um olho gigante no centro que poderia lançar raios de laser contra você. Segundo, foi bem legal que, quando sua nave espacial fosse destruída, ela não desaparecesse totalmente. Em vez disso, você seria deixado com seu personagem desprotegido, descrito como um homenzinho, que teria que correr para algum abrigo próximo onde pudesse obter um novo navio (se ele não fosse frito pelas explosões a laser). Então, quais foram os problemas? Além da nave-mãe alienígena, os gráficos eram terríveis e o som também. Além disso, a jogabilidade simplesmente não foi muito divertida. Era um clone pobre de Space Invaders , e a Magnavox, francamente, não deveria tê-lo lançado sem uma revisão geral na jogabilidade.
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Infelizmente, a Philips evidentemente não achou que o O ^ 2 pudesse lidar com jogos dessa complexidade, ou pelo menos não achou que esses jogos seriam lucrativos; assim, os proprietários de O ^ 2 nunca viram versões melhoradas de nenhum jogo de esportes. Isso é muito ruim, porque um grande número de compradores de videogames também são fãs de esportes. Quando eles viram que os jogos da Mattel para o Atari ou a Intellivision superavam em muito os disponíveis no O ^ 2, isso deu a O ^ 2 um olho roxo. Provavelmente, esse foi um dos principais fatores que fizeram com que o O ^ 2 perdesse sua participação de mercado.
Realmente, quanto menos se falar sobre a maioria dos jogos esportivos O ^ 2, melhor. Eu poderia dar uma resenha do futebol! , Basebol! , Voleibol! , ou esqui alpino! , mas realmente, qual é o objetivo?
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Claro, no momento em que esses jogos foram lançados, eles provavelmente eram muito bons, e tenho certeza que muitas pessoas os gostaram por muitas horas. Mas o problema deles é que esses jogos não resistiram ao teste do tempo. Não, não quero dizer com isso que eles não são bons em comparação com os jogos de hoje. Um jogador de jogo clássico real nunca faria essa comparação! O que quero dizer é que, mesmo dois anos depois, ainda no meio do ciclo de vida do O ^ 2, esses jogos já estavam desatualizados e sem graça, então qualquer pessoa que quisesse bons jogos de esporte teria que usar outro sistema.
Por outro lado, os outros jogos O ^ 2 que mencionarei abaixo mais favoravelmente abaixo passaram no teste do tempo em pequena escala. Mesmo em 1983 e 1984, os jogos seguintes ainda eram tão divertidos quanto os jogos posteriores nos sistemas concorrentes.
As séries Challenger e Master Strategy Games
O que realmente levou as pessoas a amar o sistema foram os jogos de “série Challenger” com memória expandida, que agora eram dobrados para 4k ROM. UFO! era mais ou menos a versão Odyssey² de Asteroids , e balançou . Diferentemente do Atari 2600, o O2 podia ter até 16 objetos se movendo pela tela de uma só vez, então nunca houve aquele tremor de Atari terrivelmente irritante que fez com que muitos de seus personagens na tela parecessem fantasmas transparentes .
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Em nenhum lugar a vantagem do O ^ 2 a esse respeito é mais óbvia que o OVNI! . Outra entrada forte nesta série foi a Freedom Fighters! , modelado após o fliperama atingir o Defender . A versão inicial do Defender para o Atari 2600 tinha ótima jogabilidade, mas tremulação tremenda na tela.
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O clone O ^ 2 tinha personagens maiores, sem cintilação e jogabilidade mais suave, e nesses aspectos era superior. Por outro lado, a versão do Atari tinha a paisagem e o visualizador, e isso dava a sensação de voar sobre um terreno vasto, uma sensação que faltava na versão O ^ 2.
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Quando se tratava de criar jogos originais, poucos podiam esquecer a adorável animação dos macacos subindo pelas barras de macacos em Monkeyshines! .
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E quando se tratava de fazer clones, ninguém se aproximava mais do Pac-Man do arcade do que o clássico KC Munchkin da Odyssey² ! . Diferente da versão incrivelmente feia do Pac-Man que a Atari lançou sobre seus jogadores, a KC Munchkin tinha monstros enormes e de cores vivas, com boa animação, e nem um traço daquele “atari-flicker” que atormentava o Pac-Man .
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Infelizmente, a Magnavox chegou um pouco perto demais e o jogo foi considerado uma violação de patente dos direitos da Atari; Magnavox foi forçado a retirar o KC das prateleiras. É claro que, logo após a Magnavox lançar seu primeiro jogo de sequela, Kra’s Chara! , que fez o KC original girar em um labirinto semelhante, mas com toda a jogabilidade nova, pois o KC teve que enfrentar o temido “Dratapillar”. É difícil explicar o jogo se você nunca viu, mas se deixou Pac -O homem perde em Centopéia, você chegaria perto de imaginá-lo. Curiosidades: Foi nomeado após KC Mencken, presidente da NAP na época.
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Um dos jogos da série Challenger mais envolventes para o O ^ 2 foi um jogo de plataformas cheio de ação chamado Pick Axe Pete! . Bob Harris escreve:
“Era originalmente para ser o Hammerin ‘Hank . Mas depois de perder o caso dos direitos autorais sobre KC Munchkin ser, inspirado por Pac-Man , os poderes que decidiram que um martelo tornaria esse jogo muito semelhante ao Donkey Kong . ”
Na versão final de Pick Axe Pete! , você controlava um mineiro animado, usando um picareta para extrair ouro de uma infinidade de rochas perigosas girando e saltando. Enquanto as versões caseiras de 8 bits, Donkey Kong tinha a vantagem de basear-se no incrivelmente popular jogo de arcade, Pick Axe Pete! , pelo menos nos primeiros sistemas de 8 bits, era o jogo superior. Claro, um problema era que não havia gráficos de fundo; todos os objetos eram puramente de primeiro plano. Ainda assim, a jogabilidade foi fantástica.
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Você pode usar seu controle para fazer Pete andar, escalar, pular e se abaixar. Pete podia pegar machados e chaves e até pular sobre abismos. E, ao contrário dos jogos O ^ 2 anteriores, as pedras não eram objetos inanimados, que se moviam suavemente. Essas pedras, monocromáticas como estavam, estavam vivas. Eles giraram e torceram, rolaram e saltaram. À medida que você avançava de um nível para outro, a ação dos pedregulhos aumentava para um ritmo frenético e dificilmente era possível esmagá-los com rapidez suficiente para liberar espaço para você se mover com segurança.
Diferentemente da maioria dos jogos O ^ 2, havia até uma segunda tela em que você via Pete caindo de uma seção da mina para a seguinte. Claro, foi tudo em baixa resolução, mas o ponto é que foi em baixa resolução bem-feito . Um dos toques legais foi que os programadores não usaram os caracteres O ^ 2 de baixa resolução padrão para representar Pete. Em vez disso, eles usaram vários sprites de alta resolução para animar Pete de uma maneira mais realista.
Um dos pontos mais fortes do sistema foi sua excelente unidade de síntese de fala, The Voice of Odyssey² , que foi lançada como um complemento de hardware para síntese de fala, música e aprimoramento de efeitos sonoros. Comparado com os sistemas de síntese de voz semelhantes daquele período, The Voice of Odyssey² foi um dos melhores produtos.
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Escolha Axe Pete! e KC Munchkin! foram apenas dois dos jogos Odyssey² inspirados ou baseados em hits de fliperama. Outro ponto alto do sistema O ^ 2 foi o Attack of the Timelord! , um shooter espacial da velha escola baseado vagamente em galaxiano . Como sempre, o jogo não tinha gráficos de fundo, e as naves alienígenas eram todas inteiras, sem detalhes ou animação.
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Mas a maneira como essas naves alienígenas se moveram foi realmente um triunfo artístico para o sistema. Uma série de oito discos voadores voava do topo da tela e disparava pelo campo de jogo em um caminho sinuoso, frenético e serpentino.
Quando um deles foi destruído por um de seus mísseis, explodiu em uma bela matriz geométrica ou luz e som. Entre os níveis, havia uma tela de intervalo onde você seria insultado pela face na tela de Spyrus, o Imortal. Melhor ainda, este jogo foi aprimorado para uso com a Voice of Odyssey². Embora a voz em um videogame possa não parecer grande coisa hoje em dia, em 1982, essa coisa foi demais! Finalmente, com a relase de Attack of the Timelord! , o Odyssey² tinha um shooter espacial que rivalizava com qualquer outro jogo de 8 bits por aí.
Um jogo que eu absolutamente tenho que mencionar em conjunto com “The Voice” é o Smithereens! . Situado nos tempos medievais, existem dois homens comuns de O ^ 2, em lados opostos da tela. Cada um tem um castelo para defender e uma catapulta para defendê-lo. Entre os castelos, há um campo aberto, interrompido por um corpo de água. Seu objetivo? Atire pedras no castelo do oponente até que ele se desfaça em pó. O objetivo dele? O mesmo!
A jogabilidade em si não deveria ter sido tão envolvente, mas com os efeitos sonoros fantásticos fornecidos por “The Voice”, era tudo isso e muito mais. Você ouvia o barulho da rocha quando ela catapultava no céu, e um estrondo extremamente realista quando a rocha se chocou contra o castelo. Se você realmente estragou tudo, podia até ouvir sons realistas de sua pedra caindo no lago. É difícil descrever na impressão, mas reproduzi-la com todos os efeitos sonoros foi excelente.
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Anos atrás, tirei o jogo do armazenamento e joguei com alguns de meus colegas de casa. Agora, quando viram os gráficos, riram alto. Eles estavam acostumados aos jogos para PC, PSX e N64 do dia. Mas então eles tentaram. Uma hora depois, ainda estávamos atirando pedras um no outro, rindo e brincando, e desfrutando da carnificina virtual de baixa resolução. Jogar não fica muito melhor que isso!
A área pela qual a Odyssey² pode ser mais lembrada foi a fusão pioneira de jogos de tabuleiro e vídeo: The Master Strategy Series . O primeiro jogo lançado foi o clássico instantâneo The Quest for the Rings , com uma jogabilidade parecida com Dungeons and Dragons , e uma história que lembra o Senhor dos Anéis de JRR Tolkien . Aos olhos de muitos jogadores, não havia nada que pudesse segurar uma vela neste jogo.
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Outro título desta série foi Conquista do mundo . A jogabilidade e os gráficos foram uma melhoria em relação ao jogo de guerra O ^ 2 anterior, Sub Chase! / Armored Encounter! . No entanto, onde o jogo realmente brilhou foi o fato de permitir aos jogadores interpor uma certa quantidade de realismo político e estratégico nas batalhas.
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Finalmente, o último jogo de estratégia-mestre lançado foi The Great Wall Street Fortune Hunt , que permitiu às pessoas aprender realisticamente e simular a negociação de ações.
Os melhores jogos de O2 da era clássica.
Perto do fim de sua vida útil comercial, os programadores O ^ 2 aprenderam a extrair mais energia da máquina e lançaram grandes jogos como Attack of the Timelord! , Tartarugas , abelhas de assassino! e Senhores do Poder . Todos esses jogos exibiram gráficos mais detalhados, jogabilidade rápida e emocionante e bom design.
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Sobre abelhas assassinas! , Bob Harris escreve:
“Eu estava experimentando várias técnicas diferentes com o KB , a maioria delas na versão lançada. O conceito de morte era um pouco incomum. Pode não ser óbvio, mas você realmente perde abelhas (em seu enxame) gradualmente. Quanto mais tempo você estiver em contato com o enxame ruim, mais abelhas você perde.
Não sei se alguém já descobriu isso – o revisor da Games Magazine (Burt Hochberg) perguntou por que eu não permiti várias vidas como todos os outros jogos. Da mesma forma, seus oponentes (que eu chamei de BeeBots, não me lembro como o livro de regras realmente os chama) morrem lentamente quando são picados.
Outro experimento que fiz foi marcar milésimos. Eu me cansei de jogos em que cada pontuação era um múltiplo de um milhão, e a pontuação parecia realmente alta. Decidi provar um ponto e fiz a pontuação da KB em unidades de 0,001. Então você tocaria, tocaria, tocaria, e então poderia dizer: Nossa, eu tenho um 4 (4.063). Foi muito decepcionante! ”
Um dos meus favoritos pessoais do O ^ 2 é Tartarugas . É o único jogo [americano] O ^ 2 que foi uma tradução licenciada de moedas de arcada. Nele, você jogou uma mãe tartaruga correndo ao redor de um labirinto, tentando encontrar suas tartarugas bebê para trazer com segurança de volta para casa. No seu caminho havia vários besouros animados que poderiam prejudicá-lo; você só pode atordoá-los temporariamente com uma bomba de insetos, um pequeno número do qual você pode pegar em vários pontos da arena.
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Com a conclusão de cada nível, você foi tratado com um intervalo animado mostrando sua Tartaruga e seus adversários subindo uma escada para o próximo nível. Para adicionar a isso, havia até uma tela de abertura animada – algo muito raro nos jogos Odyssey². Este jogo também fez bom uso de “The Voice” para fornecer duas melodias diferentes para acompanhar a jogabilidade. Mas, é claro, o teste final é a jogabilidade, e aqui este jogo teve sucesso novamente. Passei mais tempo neste jogo do que em qualquer outro jogo de O ^ 2, até o Demon Attack , então isso está dizendo algo.
Por algum tempo, os fãs do Odyssey² afirmaram que o número de novos jogos era muito limitado, devido à falta de suporte de terceiros nos EUA. No entanto, sem o conhecimento dos jogadores americanos, o sucesso do Philips G7000 Videopac no exterior levou outras duas empresas a produz jogos para ele:
A Parker Brothers lançou Popeye , Frogger , Q * bert e Super Cobra.
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A Imagic lançou versões excelentes de seus jogos de sucesso, Demon Attack e Atlantis .
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Finalmente, em 1983, os dois jogos da Imagic foram trazidos para os Estados Unidos; Ataque Demoníaco e Atlântida . Estes tornaram-se vendedores fortes para a Odyssey². Ao contrário das expectativas céticas de alguns, as versões Odyssey² de Demon Attack e Atlantis conseguiram capturar toda a jogabilidade e a maioria dos gráficos da versão Atari 2600. Os gráficos do Demon Attack são provavelmente os melhores que o sistema já viu.
Odyssey² PC Emulator
No outono de 1996, Dan Boris começou a trabalhar em um emulador compatível com IBM-PC para o Odyssey² e seus jogos. Essa foi uma conquista impressionante, pois praticamente não há informações técnicas disponíveis sobre o O ^ 2. Ele estudou o sistema para projetar como ele funcionava e descobriu como fazê-lo por conta própria.
Atarihq.com/danb/o2.shtml
www.the-nextlevel.com/odyssey2/media/emulation.php
Novos jogos descobertos na Europa
No final de 1996, Marco Kerstens obteve um conjunto de cerca de 100 chips Videopac, comprados em um mercado de pulgas holandês em Eindhoven, a casa da Philips Electronics. Acabaram sendo uma coleção de jogos Videopac em EPROMs. Algum trabalho posterior de detetive descobriu que os funcionários da Philips costumavam copiar jogos do Videopac para seus amigos e colegas. Um exame das EPROMs mostrou que eles incluíam principalmente jogos da Philips, 3 jogos da Parker Brothers e os dois jogos da Imagic. No entanto, a surpresa inesperada foi que havia alguns jogos totalmente desconhecidos nesse conjunto! A página da Web de Carl J. Gade (cjgade @ vestfoldnett.no ) Odyssey² / Philips Videopac dizia o seguinte:
“Dois desses jogos foram feitos por uma empresa chamada GST-Video. Esse nome também está presente em alguns jogos do Videopac Plus, como Super Bee , Norseman e Blobbers . No momento, não se sabe como esse nome estava relacionado à Philips. Um dos jogos GST tem uma tela de título, que mostra o nome Jake . [ “Ameaça Martian”]
O segundo jogo está listado em um pequeno pedaço de papel que acompanha as EPROMs como um ‘jogo de simulação’ da GST-Video. Infelizmente, não consegui fazer o jogo funcionar….
Mais dois novos jogos foram encontrados no conjunto de EPROMs. O primeiro está listado como ‘Laser’, mas acontece que esse provavelmente não é o nome certo do jogo. Cerca de um ano após a descoberta das EPROMs, foram relatadas mais duas descobertas notáveis. Uma diz respeito à localização de um carrinho de videopac ou dispositivo de troca de jogos. Neste dispositivo, foi encontrada uma PROM denominada ‘ Cidade do robô ‘. O jogo acabou sendo ‘Laser’. O mesmo nome, Robot City, também apareceu na segunda descoberta, de Rikard Ljungkvist, do que pode ser um verdadeiro protótipo. O segundo novo jogo é listado como um ‘jogo de captura’ (novamente, nenhum título real é conhecido [ esse jogo de captura ‘foi identificado provisoriamente como Play Tag (também conhecido como Plantage) – Ed.]). Então, ao todo, foram descobertos quatro jogos que não eram conhecidos pela comunidade de colecionadores do Videopac antes….
Com a ajuda de Markus Gietzen e Dan Boris, os jogos foram resgatados de uma possível deterioração. Foram feitos despejos de ROM, que podem ser usados para multicartes e emuladores. Espero que em breve você possa aproveitar esses jogos. ”
Novos jogos descobertos no Brasil
Nos últimos anos, o Brasil se mostrou uma grande fonte de informação sobre jogos raros para o O ^ 2. Uma revista brasileira de videogame, Micro & Vídeo , nº 11 de dezembro de 1984, visualizou um jogo Odyssey² que nunca foi lançado. Intitulado A Turma da Mônica , foi planejado para ser baseado em personagens de quadrinhos que eram muito famosos no Brasil na época. A revista exibiu desenhos de 4 etapas do jogo. Definido para ser programado no Brasil, este jogo seria único para esse país. Nenhum protótipo ainda foi encontrado.
Mais emocionante foi a descoberta de Clay Pigeon! . Não protótipos, mas os cartuchos reais foram encontrados no Brasil. Este jogo permite controlar um atirador de elite animado (um Charlton Heston de 8 bits?) Que mirava em pombos de argila (discos de argila disparados para a prática de tiro ao alvo). Um toque legal foi que, quando as coisas correram mal, seu personagem realmente teve uma birra animada!
Cartucho de Videopac Odyssey 2 Clay Pigeon
Ainda melhor, este jogo UR já está disponível no O ^ 2 Multicart de John Dondzila, para que os jogadores de O ^ 2 em todos os lugares agora possam desfrutar deste jogo.
Em geral, eu gostaria de recomendar a página da WWW de William Cassidy nos jogos O ^ 2 no Brasil. Pode ser acessado aqui .
E embora eu nunca esperasse, alguém descobriu outro jogo Odyssey² anteriormente desconhecido e, pela aparência dos gráficos e do manual, é bastante avançado nesse sentido. Intitulado Comando Noturno , ( Comando Noturno ), Marcelo Ribeiro traduziu um artigo sobre esse jogo da Edição 8 da Odyssey Aventura , a revista brasileira de fãs O ^ 2.
Você está em uma batalha moderna, pilotando um lutador. Sua missão é bombardear um alvo inimigo na hora mais escura da noite e, para fazer isso, você terá que voar usando apenas os instrumentos. Na tela é o seu painel de combate com todos os instrumentos. Em suas mãos, o joystick funciona como um verdadeiro bastão de vôo e o teclado fornece as leituras dos instrumentos de vôo. O computador de bordo faz as leituras e identifica as aeronaves e as baterias antiaéreas encontradas durante o voo. Eles são aliados ou inimigos? Sua primeira missão é fácil. Você tem que sair da base, voar para o alvo e bombardeá-lo. Em seguida, retorne à base e aguarde seus próximos pedidos.
Enquanto isso, o comando reserva missões mais complicadas, onde você deve atravessar as regiões onde as forças inimigas estão prontas para interceptar seu vôo. Junto com eles estão as forças aliadas que podem confundi-lo na escuridão. Seu lutador é moderno e está muito bem equipado, mas você precisa ser muito bom para operá-lo. Você precisa calcular com precisão o combustível que possui e usá-lo com sabedoria. Seu lutador pode voar muito alto e em velocidade muito alta, mas uma queda em alta velocidade pode ser fatal. E não se esqueça do seu trem de pouso; você deve recolhê-lo após decolar e pousar antes do pouso.
Você faz tudo isso usando o teclado. Esteja ciente da leitura da distância do alvo: você não pode voltar para a base antes de alcançá-lo. Não se esqueça de escolher a melhor arma para sua estratégia. O canhão irá ajudá-lo a acertar os lutadores inimigos. As bombas aniquilarão as baterias antiaéreas no solo.
Mas seja esperto: se você usar toda a munição antes de atingir o alvo, não poderá completar sua missão. E o comando é impiedoso: você não pode voltar. “Comando Noturno!” É um jogo para pilotos que querem emoção e que amam o perigo. Entre nesta batalha e confira!
Comando Noturno Odyssey 2 Videopac
Programando a Odisséia²
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Sören Gust (sgust @ ithh.infoserv.de ) vem trabalhando para trazer à luz os detalhes do sistema operacional da Odyssey². Ele gentilmente produziu uma página da Web muito detalhada e técnica para o uso de aficionados por videogames clássicos, que contém informações sobre o BIOS do O ^ 2. As informações foram compiladas desmontando o BIOS e alguns jogos do Videopac G7000 e executando pequenos programas na máquina e no emulador O ^ 2 de Dan Boris. Você pode encontrar sua página inicial, “O BIOS do Videopac G7000 / Odyssey 2” BIOS do console de videogame Videopac G7000 / Odyssey² .
Além disso
O Pre83 coleta recursos de programação para plataformas de computador lançadas antes de 1983.
pre83 Odyssey 2
Especificações técnicas
A página de Dan Boris na Web contém uma grande quantidade de informações técnicas sobre a Odisséia². Os interessados nos detalhes podem conferir aqui .
Um breve resumo é fornecido aqui: O O ^ 2 é baseado no microcontrolador Intel 8048. O clock do 8048 é de aproximadamente 1,78 MHz. O 8048 possui 64 bytes de RAM interna e 1K de ROM interna que contém o BIOS do sistema. O 8048 possui 2 portas de E / S de 8 bits, um timer / contador interno, uma entrada de interrupção e 2 entradas testáveis de um único bit.
Além da RAM interna do processador, existem 256 bytes de RAM externos ao processador. O VDC pode gerar 4 tipos diferentes de “objetos” gráficos, uma grade de fundo, caracteres únicos, caracteres quádruplos e sprites. O VDC pode desenhar 4 sprites independentes. Cada sprite tem 8 × 8 pixels em uma cor e pode ser posicionado livremente em qualquer lugar da tela. O VDC pode gerar até 12 caracteres em primeiro plano a partir do seu conjunto de caracteres interno de 64 caracteres.